¿Que son los Agentes de Inteligencia Artificial?
Los agentes de inteligencia artificial (IA) son sistemas diseñados para percibir su entorno, procesar esa información y tomar decisiones autónomas que les permitan alcanzar ciertos objetivos. En otras palabras, un agente con IA es una entidad (software, robot, sistema autónomo, etc.) que observa, razona y actúa de manera inteligente.
🔹Definición de Agente de IA
En IA, un agente se define como: “Cualquier cosa que puede percibir su entorno mediante sensores y actuar sobre ese entorno mediante actuadores.”
Cuando ese agente está dotado de capacidades de razonamiento, aprendizaje y toma de decisiones inteligentes, hablamos de un agente inteligente o agente con inteligencia artificial.
🔸 Componentes de un agente con IA
- Sensores (Percepción): Recogen datos del entorno.
- En software: datos de una base de datos, red, APIs, etc.
- En robótica: cámaras, micrófonos, sensores de temperatura, etc.
- Módulo de procesamiento (Cerebro del agente):
- Usa algoritmos de IA (como aprendizaje automático, lógica, heurísticas, etc.) para interpretar la información, planificar y tomar decisiones.
- Actuadores (Acciones):
- En software: enviar correos, mostrar respuestas, controlar otros sistemas.
- En hardware: mover un brazo robótico, girar, hablar, etc.
🔸 Tipos de agentes con IA
- Agentes reactivos simples:
- Responden directamente a los estímulos del entorno sin memoria.
- Ejemplo: un termostato que enciende la calefacción si baja la temperatura.
- Agentes reactivos con memoria (basados en modelos):
- Guardan información del entorno para tomar mejores decisiones.
- Ejemplo: un robot que recuerda la posición de obstáculos.
- Agentes con objetivos:
- Tienen metas específicas y eligen acciones para lograrlas.
- Ejemplo: un agente de planificación automática.
- Agentes con capacidad de aprendizaje:
- Mejoran su rendimiento con el tiempo usando técnicas de aprendizaje automático.
- Ejemplo: un asistente virtual que aprende tus preferencias.
- Agentes multi-agente:
- Interactúan y cooperan (o compiten) con otros agentes.
- Ejemplo: sistemas de tráfico inteligentes o videojuegos.
🔸Ejemplos reales de agentes con IA
- Asistentes virtuales (Siri, Alexa, ChatGPT): perciben tus órdenes, entienden lenguaje natural y responden inteligentemente.
- Vehículos autónomos: perciben el entorno con sensores (cámaras, LIDAR), razonan sobre rutas y obstáculos, y actúan conduciendo.
- Robots industriales: ajustan sus movimientos para ensamblar piezas con precisión.
- Sistemas de trading automático: analizan el mercado y toman decisiones de inversión.
🔸Agentes en simulaciones o videojuegos
En muchos entornos virtuales, los NPCs (personajes no jugables) o adversarios usan agentes de IA para actuar de forma creíble, adaptarse a los jugadores y resolver misiones.
🔸Ventajas de usar agentes con IA
- Autonomía: no necesitan intervención constante.
- Adaptabilidad: pueden aprender y mejorar.
- Escalabilidad: múltiples agentes pueden operar en paralelo.
- Capacidad de manejar entornos complejos y dinámicos.
A continuación te vamos a contar cómo se construyen estos agentes de Inteligencia Artificial (por ejemplo, con redes neuronales, árboles de decisión, lógica difusa, etc.)
🧠 ¿Cómo se construyen los agentes con inteligencia artificial?
La construcción de un agente con IA implica varias etapas, desde el diseño conceptual hasta la implementación técnica. A continuación, te explicamos los componentes y técnicas clave que se utilizan para esta construcción.
🔸Etapas para construir un agente inteligente
- Definir el entorno y las percepciones
- ¿Qué tipo de información puede observar el agente?
- ¿Con qué frecuencia o precisión recibe estos datos?
- Ejemplo: imágenes de una cámara, datos de sensores, texto, audio, etc..
- Definir los objetivos del agente
- ¿Qué debe lograr? ¿Qué significa «actuar correctamente»?
- Puede estar definido como:
- Maximizar una recompensa (en aprendizaje por refuerzo).
- Cumplir una meta específica (como llegar a un destino).
- Resolver problemas lógicos.
- Elegir el modelo de decisión o razonamiento
- Aquí se selecciona la arquitectura de IA:
- Algoritmos de aprendizaje automático (machine learning).
- Redes neuronales (para tareas como visión, lenguaje).
- Algoritmos de búsqueda (para planificación).
- Lógica y reglas (sistemas expertos).
- Aprendizaje por refuerzo (para toma de decisiones autónomas).
- Diseñar el módulo de actuación
- ¿Qué acciones puede ejecutar el agente?
- Ejemplo: mover un brazo, hablar, hacer clic, recomendar un producto, etc.
- Entrenamiento (si aplica)
- Si usa aprendizaje automático, se entrena con datos.
- Si usa aprendizaje por refuerzo, se entrena en simulaciones o entornos reales.
- Integración y prueba
- Se prueba el comportamiento del agente en distintos escenarios.
- Se ajustan parámetros para mejorar rendimiento o seguridad.
🔸Arquitecturas típicas para agentes
- Agentes basados en reglas (sistemas expertos)
- Toman decisiones con “si A entonces B”.
- Útiles en dominios bien definidos (diagnóstico médico tradicional, por ejemplo).
- Agentes basados en aprendizaje supervisado
- Entrenados con datos etiquetados (inputs + respuestas correctas).
- Ejemplo: un agente que reconoce objetos en imágenes.
- Agentes basados en aprendizaje por refuerzo
- Aprenden mediante prueba y error para maximizar una recompensa.
- Usados en robótica, juegos, vehículos autónomos, etc.
- Agentes híbridos
- Combinan varias técnicas (por ejemplo, reglas + redes neuronales).
- Más comunes en aplicaciones complejas.
🧭Ejemplo: Agente que aprende a llegar a una meta
🔹Contexto:
- El agente está en una cuadrícula 4×4.
- Su tarea es aprender a llegar a la casilla objetivo (la meta).
- Cada movimiento tiene un costo (-1) y llegar a la meta da una recompensa (+10).
- No sabe desde el inicio cómo llegar, debe aprender probando.
🔍 ¿Qué hace este agente?
- Explora movimientos aleatorios al principio.
- Aprende con el tiempo cuál es el camino óptimo a la meta.
- Construye una tabla Q que guarda el valor de cada acción en cada estado.
- Al final, podemos ver una matriz con las flechas que indican el camino óptimo desde cada celda hacia la meta 🏁.
✅ Lo que este agente demuestra:
- Percibe su estado actual (posición en la cuadrícula).
- Toma una acción (moverse).
- Recibe una recompensa según el resultado.
- Aprende a mejorar su comportamiento usando Q-learning.

Esta imagen es una representación visual del entorno (la cuadrícula) y del comportamiento aprendido por el agente. A continuación una descripción de la misma:
🎨 Descripción visual de la imagen del agente
Imaginá una cuadrícula 4×4 como un tablero, donde:
- Cada celda es una posición posible del agente.
- Hay una casilla marcada como meta (por ejemplo, con una bandera 🏁 en la esquina inferior derecha).
- En cada casilla (excepto la meta), hay una flecha que indica la acción óptima aprendida por el agente:
- ↑: ir arriba
- ↓: ir abajo
- ←: ir a la izquierda
- →: ir a la derecha
Además:
- El agente podría representarse como un robot pequeño o un círculo azul.
- Si se muestra una trayectoria desde el inicio hasta la meta, podría ir marcada con una línea o puntos.
Ejemplo visual simple (texto)

Este esquema indica que desde la esquina superior izquierda, el agente aprendió que debe moverse hacia la derecha hasta el final y luego bajar, siguiendo el camino más corto hasta la meta.